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應(yīng)用指數(shù):5 分
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新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情手游是由深圳市凡盛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司官方旗下特別開(kāi)發(fā)打造設(shè)計(jì)的仙俠題材角色扮演類(lèi)游戲。游戲一個(gè)巨巨巨經(jīng)典,超超超好玩的修仙游戲。這里無(wú)論是場(chǎng)景還是角色,都刻畫(huà)的非常生動(dòng)形象,每一幀的細(xì)節(jié)處理都非常的細(xì)膩,給玩家?guī)?lái)身臨其境般的游戲體驗(yàn)!望喜歡!
仙劍全系列正版授權(quán)劇情冒險(xiǎn)卡牌手游。策略戰(zhàn)斗搭配獨(dú)創(chuàng)的三形態(tài)角色養(yǎng)成 解鎖萬(wàn)般戰(zhàn)斗陣容!經(jīng)典劇情高清復(fù)刻,迷宮探索,隱藏道具,打造高還原性的仙劍體驗(yàn)!青春國(guó)風(fēng)還原仙1-仙6原著中的經(jīng)典角色,細(xì)致的骨骼動(dòng)畫(huà),賦予角色栩栩如生又各具特色的形態(tài),結(jié)合美輪美奐的游戲特效與細(xì)膩唯美的游戲場(chǎng)景,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)引人入勝的仙俠世界!

-同一角色,獨(dú)創(chuàng)切換三種形態(tài)-
為養(yǎng)成“減負(fù)”,獨(dú)創(chuàng)高級(jí)俠客的3種元素形態(tài),激活后可進(jìn)行切換,同角色3種策略維度,豐富搭配策略。
-挑戰(zhàn)迷宮,體驗(yàn)偽roguelike元素-
固定的劇情副本,隨機(jī)的迷宮玩法。每日額外提供roguelike元素的迷宮副本,地圖隨機(jī)切換,源源不斷獲得探索驚喜。
-卡牌RPG式,任意穿梭探索場(chǎng)景-
沉浸式RPG體驗(yàn),作為李逍遙在客棧中的任意場(chǎng)景穿梭,探索隱藏道具寶箱,開(kāi)啟觸發(fā)任務(wù)。解鎖多種圖鑒,產(chǎn)出卡牌收集的快樂(lè)。
-同一陣容,上演百種搭配策略-
九宮格5V5回合制,共243種元素形態(tài)搭配,7種陣型選擇,120種站位,配合玩法規(guī)則機(jī)制,超多樣化的策略戰(zhàn)前維度,是策略愛(ài)好者的燒腦樂(lè)園。
-高清復(fù)刻,重現(xiàn)經(jīng)典單機(jī)劇情-
二十年前客棧中的少年情緣, 蜂引花笑,共蝶舞翩躚。二十年后重塑經(jīng)典,高清渲染角色、場(chǎng)景,復(fù)刻我們記憶中的畫(huà)面,再現(xiàn)青春回憶殺。
全新上線(xiàn)國(guó)產(chǎn)仙俠手游,頂級(jí)的畫(huà)質(zhì)和非常高的玩法自由度,然你的體驗(yàn)直接拉滿(mǎn)
這款游戲里有很多華麗精美的服裝可以使用,非常精彩的戰(zhàn)斗過(guò)程,2265簡(jiǎn)直爽翻天
擁有刺激且精彩的挑戰(zhàn),精彩的賽事比拼以及豐富的外觀裝飾,讓你在開(kāi)啟新的人生玩法
游戲畫(huà)面精致細(xì)膩,為你呈現(xiàn)一個(gè)宏大且養(yǎng)眼的仙俠世界,并且這里自由度極高,你可以隨意探索
玩家完成任務(wù)可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),還有寵物系統(tǒng),能讓玩家擁有屬于自己的隨行寵物,陪自己一起踏上修仙之途
首先是最重要的畫(huà)面。針對(duì)《新仙劍》整體畫(huà)面的呈現(xiàn),我們經(jīng)過(guò)反復(fù)討論,決定著重于視覺(jué)氛圍以及故事感的包裝。用輕盈寫(xiě)意的美術(shù)表現(xiàn)手法,以黛藍(lán)、牙色、果灰等輕國(guó)風(fēng)代表色系,為靈兒、月如等主角們進(jìn)行全新的形象打造,細(xì)節(jié)上呈現(xiàn)出暈染分散的色澤不均效果,保持高精度的同時(shí)又留有一定的遐想空間。同時(shí)在戰(zhàn)斗呈現(xiàn)上,將保留仙劍初代標(biāo)志性的45度視角貫穿全局的作戰(zhàn)體驗(yàn)。
還有大家都很關(guān)注的劇情部分,仙劍系列在“宿命”“輪回”這一主題上的演繹,不可謂不讓人記憶尤新。《新仙劍》除了呈現(xiàn)仙劍1-6的全部劇情外,也會(huì)嘗試在原本的仙劍歷代設(shè)定的基礎(chǔ)上,開(kāi)拓出更多的故事內(nèi)容,填補(bǔ)不同角色背后的遭遇。同時(shí)為了讓大家有機(jī)會(huì)彌補(bǔ)當(dāng)年的遺憾,我們正在考慮通過(guò)if線(xiàn)的方式,給大家更多的結(jié)局選擇,試想要是林月如沒(méi)有一起進(jìn)入鎖妖塔,要是李逍遙提前識(shí)破了假巫王……或許故事會(huì)有不同的結(jié)局。
關(guān)于劇情我還想和大家分享一點(diǎn),除了上面所說(shuō)我們?cè)诋?huà)面、音樂(lè)上的重金投入,完整的劇情體驗(yàn)將會(huì)是我們毫不妥協(xié)的一個(gè)原則。其實(shí)花費(fèi)這么大的精力去制作劇情內(nèi)容在當(dāng)下這個(gè)浮躁的時(shí)代并不容易。我們也曾多次聽(tīng)到過(guò)“制作一些前期劇情包裝過(guò)渡一下,后面劇情就不需要做了”的聲音,相信身為玩家的你,也曾感受過(guò)類(lèi)似的失望。但我們始終認(rèn)為,好的游戲,是不應(yīng)該將游戲的劇情作為前期吸引玩家的噱頭,然后半途而廢,F(xiàn)在手游中流行的養(yǎng)成、策略、抽卡等諸多元素也好,本身也是為角色服務(wù),進(jìn)而與劇情相輔相成的。作為制作人,我非常清楚《新仙劍》會(huì)面臨各種各樣的評(píng)價(jià)與考驗(yàn),但對(duì)于rpg游戲最看重的劇情部分,我們有信心做出不一樣改變。將好的故事傳遞給玩家,本身也是游戲作為第九藝術(shù)的使命之一。
當(dāng)然,RPG的代入感除了最核心的畫(huà)面,也離不開(kāi)音樂(lè)和配音的引導(dǎo)。此次《新仙劍》希望在尊重當(dāng)年經(jīng)典的同時(shí),也希望能在品質(zhì)和感覺(jué)上有一定超越,特別是前三代一直缺失官方認(rèn)證的全程語(yǔ)音,我們希望可以既保留當(dāng)年的美好回憶,又能滿(mǎn)足當(dāng)代玩家的需求。至于我本人最?lèi)?ài)的BGM部分,包括《蝶戀》、《余情幽夢(mèng)》、《御劍江湖》在內(nèi)的一些經(jīng)典曲目,都會(huì)以煥新的方式出現(xiàn)在《新仙劍》當(dāng)中,不過(guò)目前編曲團(tuán)隊(duì)和重制陣容還不便透露,希望后續(xù)能早點(diǎn)給大家透露這個(gè)驚喜!
最后在玩法和商業(yè)化的部分,仙劍當(dāng)年那些令人頭昏腦轉(zhuǎn)的迷宮,也會(huì)以一種全新的方式與大家見(jiàn)面,這次我們希望融合一些roguelike的玩法,讓你對(duì)重新設(shè)計(jì)的迷宮欲罷不能。同時(shí)搭配定期開(kāi)放的活動(dòng)功能、輕松休閑的養(yǎng)成系統(tǒng)、獨(dú)具特色的策略玩法,讓你不再會(huì)在游戲中面對(duì)密密麻麻的功能按鈕,能夠張弛有度地體驗(yàn)游戲。另外如何調(diào)制出來(lái)一套讓玩家滿(mǎn)意的商業(yè)化模式,是我們最為關(guān)心也最為頭疼的。作為一個(gè)游戲制作人,我也有著對(duì)團(tuán)隊(duì)幾十號(hào)兄弟的責(zé)任,我們衷心希望在這個(gè)《新仙劍》里面能夠在游戲口碑跟商業(yè)化之間找到一個(gè)平衡,也期待著同樣喜愛(ài)仙劍的你,在游戲體驗(yàn)上提出你的想法。
水系:唐雪見(jiàn),推薦指數(shù)4星
1技能(神樹(shù)之實(shí))為友方全體目標(biāo)回復(fù)血量,血量越低治療效果越好,每損失10%血量,治療效果提升3%。
2技能(浸骨寒霜)提供治療加成和閃避。
3技能(神界降臨)3級(jí)時(shí)普通攻擊造成傷害的同時(shí)可以治療血量最低的一個(gè)目標(biāo),6級(jí)時(shí)還能提升被治療目標(biāo)10%的減傷。
4技能(神樹(shù)護(hù)體)被攻擊時(shí)觸發(fā),受到傷害超過(guò)自身血量上限30%時(shí),立刻恢復(fù)自身攻擊85%的血量,2級(jí)和5級(jí)可以使下次受到的傷害降低25-40%,3級(jí)和6級(jí)時(shí)還可以驅(qū)散自身負(fù)面buff1-2層。
推薦加點(diǎn),減傷血量。

火系:阿奴,推薦指數(shù)5星
1技能(勾魂燃月)對(duì)敵方造成全體傷害的同時(shí)有45%的基礎(chǔ)概率附加火毒,造成攻擊50%的傷害持續(xù)2回合。
2技能(照心蠱)提供閃避和減傷。
3技能(赤火連心)3級(jí)時(shí)若目標(biāo)處于火毒狀態(tài)下則有60%概率輔助1層火毒給敵方一個(gè)隨機(jī)目標(biāo),6級(jí)時(shí)有30%概率轉(zhuǎn)化目標(biāo)1層增益buff為火毒。
4技能(炎蠱)在場(chǎng)時(shí)可以提升火毒傷害10%-15同時(shí)降低敵方全體效果抵抗15-25%,4級(jí)時(shí)目標(biāo)每攜帶一層火毒使其受療降低8%,最高40%。
推薦加點(diǎn),速度。

風(fēng)系:龍葵,推薦指數(shù)5星
1技能(靈奴奈落)對(duì)敵方前排造成傷害,重傷可以使對(duì)方受到暴擊傷害提升同時(shí)降低對(duì)方暴擊。
2技能(狩獵之時(shí))提供閃避和減傷,在沒(méi)有練肉盾系職業(yè)的情況下龍葵可以作為半肉盾站位第一。
3技能(靈箭)3時(shí)級(jí)可以提升同排俠客暴擊,5級(jí)時(shí)可以提升全隊(duì)暴擊。
4技能(心有靈犀)提供暴擊的同時(shí)還提供減傷。
推薦加點(diǎn),站位1建議減傷血量,其他站位建議速度攻擊。

土系:南宮煌,推薦指數(shù)3星
1技能(天河倒錯(cuò))對(duì)敵方前排造成傷害,有50%基礎(chǔ)概率鎮(zhèn)壓目標(biāo),使目標(biāo)無(wú)法觸發(fā)被動(dòng)技能,持續(xù)2回合,3級(jí)-5級(jí)時(shí)鎮(zhèn)壓可以降低目標(biāo)10-15%增傷效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,可疊加。
2技能(氣散云生)提供負(fù)面狀態(tài)命中和閃避。
3技能(斗轉(zhuǎn)星移)3-5級(jí)時(shí)有50%概率降低目標(biāo)受療25-50%,3級(jí)2回合,6級(jí)3回合。
4技能(攝靈法陣)開(kāi)場(chǎng)觸發(fā),為敵方全體目標(biāo)算命,15%基礎(chǔ)概率觸發(fā)4級(jí)為20%,降低防御40-70%,3-5級(jí)時(shí)算命觸發(fā)后若南宮煌在場(chǎng)有35-50%概率附加再算一次降低目標(biāo)增傷30%,持續(xù)時(shí)間6級(jí)前2回合,6級(jí)后3回合。
推薦加點(diǎn),減傷血量。

雷系:林月如,推薦指數(shù)4星
1技能(斷魂鞭)對(duì)敵方全體造成傷害,有概率對(duì)敵方全體附加雷buff,受到傷害時(shí)有概率造成麻痹,讓對(duì)方無(wú)法行動(dòng)。
2技能(奔霆震)提供負(fù)面狀態(tài)命中和閃避,可以增加斷魂鞭的buff觸發(fā)概率。
3技能(驚雷)3級(jí)時(shí)有30%概率降低對(duì)方怒氣100,5級(jí)時(shí)可以額外攻擊多一個(gè)敵方前排目標(biāo),6級(jí)時(shí)若目標(biāo)被控制有40%概率降低其250怒氣。
4技能(雷匿)被攻擊超過(guò)自身血量20時(shí),無(wú)視30%的本次傷害,2級(jí)時(shí)被攻擊可以觸發(fā)降低對(duì)方效果抵抗15%,3級(jí)時(shí)退場(chǎng)有50%概率使對(duì)方有雷buff的目標(biāo)觸發(fā)麻痹效果。
推薦加點(diǎn),速度。

每日特惠禮包,前期要想跟上等級(jí),先人一步解鎖更多功能必買(mǎi)。

每日儲(chǔ)蓄,一天8米,其實(shí)這個(gè)不算氪了,就是每天花50金龍買(mǎi)一個(gè)養(yǎng)魂丹,一個(gè)月以后全額返還金龍,中間還有5張祈愿券和3張五系招募石+一個(gè)五系普通俠客自選,屬于白嫖活動(dòng),但是很多人會(huì)人容易漏掉。

普通副本基金,68米,1米≈106金龍,氪金獲取金龍比例第二的位置,建議拿下。

困難副本基金,98米,1米≈122金龍,氪金獲取金龍比例最高位置,整就完了。

尋寶記豪華版,98/128米,98解鎖第二欄獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)比較豐富,微氪必沖;128多個(gè)頭像框和680金龍,看個(gè)人喜好了。

月卡,至尊月卡50米、普通月卡30米,微氪至尊必買(mǎi),因?yàn)榭梢越怄i80次招募的額外保底,普通隨意。

其他的各種驚喜禮包彈框禮包升星禮包等,根據(jù)個(gè)人喜好及可以投入的氪度自行抉擇,以上只是個(gè)人覺(jué)得比較劃算的氪點(diǎn),歡迎大家提出你的意見(jiàn),本人一向認(rèn)為沒(méi)有任何一篇攻略能滿(mǎn)足所有人,大家都可以有不同的意見(jiàn)和想法只要適合自己的就是可以的,沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分。

v2.0.1.7 版本
1、全新端午限定禮包
2、拼圖贏好禮
3、兌換商店
4、端午期間每日任務(wù)/限時(shí)任務(wù)
5、每日刷新委托任務(wù)




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